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LEGACY REPORT / #401行业分析

2025.8.1游戏行业观察

报告摘要SUMMARY
  1. 25 年二季度及全年展望:丰富的游戏储备有望持续推动增长,利润率扩张预期维持不变。预计腾讯、网易、哔哩哔哩 25 年二季度游戏收入将分别同比增长 15%、18%、13%,2025 财年分别同比增长 15%、13%、13%。
  2. 根据 CNG 的数据,25 年前五个月中国游戏市场同比增长 17%(去年同期同增 3%),25 年二季度同比增长约 14%。其中手游同增 20%,端游恢复同比正增长 5%。25 年前五个月,中国自主研发游戏的海外收入同增 14%。
  3. 看好哔哩哔哩实现卓越盈利增长,预计核心净利润在 25/26 财年同比激增 450%/40%,达 25 亿 / 34 亿元人民币,驱动力包括持续提升运营效率及严格成本控制、AI 助力成本节约及投资回报率提升。
  4. 25 年前五个月中国游戏市场强劲增长,重点覆盖公司推出多款爆款游戏,暑期有新游戏密集上线。
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整体情况与展望

  • 25 年二季度及全年展望:丰富的游戏储备有望持续推动增长,利润率扩张预期维持不变。预计腾讯、网易、哔哩哔哩 25 年二季度游戏收入将分别同比增长 15%、18%、13%,2025 财年分别同比增长 15%、13%、13%。

  • 相关公司腾讯,因其具备稳固商业护城河、良好增长前景、市场领导地位以及在 AI 应用生态上的潜力。

25 年上半年游戏市场加速增长

  • 根据 CNG 的数据,25 年前五个月中国游戏市场同比增长 17%(去年同期同增 3%),25 年二季度同比增长约 14%。其中手游同增 20%,端游恢复同比正增长 5%。25 年前五个月,中国自主研发游戏的海外收入同增 14%。

  • 主要趋势包括:针对高质量游戏及出海发展的政策支持力度加大,版号审批节奏加快,年初至今获批游戏版号总数达 991 个(去年为 857 个);游戏公司注重产品打磨与长线运营,持续的内容更新与运营活动提升玩家粘性,如王者荣耀等现有旗舰产品流水再创新高;约 60% 的游戏公司已将 AIGC 应用于多个环节,助力内容生产效率提升 30%-50%;多平台上线策略有助于提升用户黏性和 ARPPU,有效降低成本,实现利润率提升空间。

25 年二季度前瞻:丰富游戏储备,盈利增长前景稳健

腾讯

  • 预计 25 年二季度总收入同增 11%,其中游戏收入同增 15%,广告收入同增 19%,金融科技及企业服务收入同增 5%。同期非 GAAP 经营利润同增 13%,非 GAAP 净利润同增 9%。

  • 预计腾讯 25/26 财年整体收入将同增 11%/9%,非 GAAP 净利润则同增 13%/12%,主要受益于持续的成本控制与 AI 助力提效带来的利润率扩张。

  • 重点游戏储备有《王者荣耀世界》《无畏契约:源能行动》等。随着估值周期前移及汇率调整,目标价上调至 670 港元,对应 25/26 财年 23/20 倍市盈率。

网易

  • 预计 25 年二季度收入同增 12.6%,其中游戏收入同增 17.7%,主要受端游的强劲增长势头(同增 65%)以及手游的增长回升(同增 3.2%)带动。

  • 预计 25 财年游戏收入同增 13%,其中端游 / 手游分别同增 38%/3.6%,核心净利润 25 年二季度 / 25 财年将分别同增 23.7%/18.1%,主要得益于成本控制及高毛利业务占比提升(如端游)。

  • 重点游戏储备包括《命运:群星》《无主星渊》等。目标价上调至 166 美元 / 259 港元,对应 25/26 财年 18.2/17.1 倍市盈率。

哔哩哔哩

  • 预计 25 年二季度集团收入同增 20%,主要受游戏收入同比强劲增长 60%、广告收入同比稳健增长 20%、增值服务收入同比增长 10% 带动。

  • 看好哔哩哔哩实现卓越盈利增长,预计核心净利润在 25/26 财年同比激增 450%/40%,达 25 亿 / 34 亿元人民币,驱动力包括持续提升运营效率及严格成本控制、AI 助力成本节约及投资回报率提升。

  • 重点游戏储备有《逃离鸭科夫》《嘟嘟脸恶作剧》及《三谋》的海外上线等。目标价上调至 28 美元 / 221 港元,对应 25/26 财年 38/26 倍市盈率。

相关公司主要财务指标及风险

  • 主要风险包括监管政策、消费疲软、市场竞争、产品上线进度延迟。

中国游戏行业主要趋势

  • 25 年前五个月中国游戏市场强劲增长,重点覆盖公司推出多款爆款游戏,暑期有新游戏密集上线。

  • 政策支持力度加大,版号审批加快,多地政府设立专项基金鼓励相关发展。

  • 游戏打磨与长线运营策略受重视,Top100 产品平均运营年限上升,新游戏收入占比下降,龙头厂商常青游戏数量增加,多采用赛季更新等机制维持玩家参与度。

  • 游戏平均开发周期延长,成本高且存在市场风险,AIGC 应用广泛提升效率,版号审批中 AI 也发挥作用。

  • 多平台上线策略提升用户粘性、ARPPU,降低成本,提升利润率。

公司展望

腾讯

  • 游戏与广告业务保持稳健增长,AI 领先地位持续赋能。25 年二季度各业务线有相应增长预期,25/26 财年整体收入和净利润也有增长预测。

  • 游戏业务国内和国际收入均有增长驱动因素,有众多重点游戏储备及 2026 年潜在重磅游戏。广告业务受多方面需求带动,AI 提升效率和回报率。金融科技及企业服务收入有不同增长预期。

网易

  • 游戏业务增长动能持续,产品储备丰富。25 年二季度收入及游戏收入增长受多款游戏表现及新上线产品带动。

  • 2025 财年游戏收入及端游、手游收入有相应增长预期,有重点游戏储备及 2026 年备受期待的产品。核心净利润增长得益于成本控制及高毛利业务占比提升。

哔哩哔哩

  • 下半年新游上线在即,盈利增长前景持续强劲。25 年二季度收入增长受多业务带动,游戏方面有经典游戏长期运营及新游戏对冲增长下滑。

  • 广告业务收入有增长预期,驱动因素包括平台生态、广告负载率及 AI 工具应用等。核心净利润增长驱动力明确,有相应游戏储备。

HISTORICAL ARCHIVE / 2025.08.01本文为冻结的历史归档,不再更新。
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