2025.5.26传媒行业观察
- 上证指数下跌 0.57%,沪深 300 指数下跌 0.18%,创业板指数下跌 0.88%。
- 人工智能终端产品(如轻量化大模型手机、AI 眼镜)涌现,产业规模有望 “排浪式” 增长。
- 短期或扰动市场风险偏好,但中国核心资产因内需韧性、产业链升级及政策托底,仍具低位配置价值。
- 电影及文旅产业:消费政策推动院线复苏,释放改善型需求(如捷成股份、锋尚文化)。
一、市场行情(2025 年第 20 周,5.19-5.23)
1. 大盘指数表现
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A 股市场:
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上证指数下跌 0.57%,沪深 300 指数下跌 0.18%,创业板指数下跌 0.88%。
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SW 传媒指数下跌 0.16%,领先创业板指数 0.72 个百分点,在申万一级 31 个行业中涨跌幅排名第 14 位。
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港股市场:
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恒生指数上涨 1.1%,恒生互联网指数下跌 1.29%,传媒行业落后恒生指数 2.39 个百分点。
2. 子行业涨跌幅
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游族网络:上涨 16.24%,位列传媒行业个股涨幅第一。
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昆仑万维:上涨 15.65%,排名第二。
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梦网科技:上涨 11.67%,排名第三。
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广博股份:上涨 10.44%,排名第四。
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新迅达:上涨 9.86%,排名第五。
4. 港股传媒互联网企业涨跌幅
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美团 - W:上涨 4.19%,表现最佳。
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腾讯控股:上涨 1.97%,京东集团 - SW 微涨 0.08%。
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网易 - S:下跌 0.74%,心动公司下跌 3.36%。
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阿里巴巴 - W:下跌 3.73%,快手 - W 下跌 4.13%,百度集团 - SW 下跌 6.1%。
二、核心观点与投资方向
1. 贸易不确定性对市场的影响
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事件:美国总统特朗普于 5 月 23 日威胁对欧盟进口商品加征 50% 关税,称美欧贸易磋商 “毫无进展”。
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影响:
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短期或扰动市场风险偏好,但中国核心资产因内需韧性、产业链升级及政策托底,仍具低位配置价值。
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可能加速国内 “稳外资” 政策落地,强化本土供应链自主可控能力。
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中长期看,具备技术壁垒与全球化布局的企业更具穿越周期能力。
2. OpenAI 入局随身 AI 硬件
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事件:OpenAI 以 65 亿美元收购前苹果首席设计师乔纳森・艾维创办的 AI 硬件初创公司 io,首批 AI 设备计划 2026 年面世。
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意义:
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标志 OpenAI 从 “纯软件生态” 向 “端侧闭环” 战略延伸。
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AI 大模型与硬件载体结合将降低技术使用门槛,推动 AI 向消费级场景渗透,加速全球 AI 生态商业化。
3. 投资方向观察
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港股互联网龙头:促消费稳就业背景下,配置价值凸显(如腾讯)。
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游戏行业:政策激励内需,科技赋能产品竞争力,出海空间广阔(如三七互娱、恺英网络)。
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电影及文旅产业:消费政策推动院线复苏,释放改善型需求(如捷成股份、锋尚文化)。
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受益标的:腾讯、三七互娱、捷成股份、锋尚文化、名臣健康、恺英网络、大丰实业、奥拓电子、风语筑。
三、行业新闻
3.1 游戏行业新闻
任天堂重返 2025 科隆游戏展
- 确认参展时间为 8 月 20 日 - 24 日,预计展示 Switch 2 新作《大金刚:蕉力全开》《宝可梦传说 Z-A》《银河战士 Prime 4:超越》等,强化欧洲市场布局。
英伟达 RTX 技术进展
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超 700 款游戏与应用集成 RTX 技术(含 DLSS、Reflex、光追),RTX 50 系列支持 DLSS 4 技术,可提升帧率至传统方式的 8 倍。
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6 月将有《毁灭战士:黑暗时代》等 10 款新游支持 DLSS,《永劫无间》已上线相关支持。
腾讯发布 “混元游戏” AI 平台
- 首个工业级 AIGC 游戏内容生产引擎,支持 AI 美术管线、实时画布、2D 美术生成等功能,设计师输入草图或提示词可快速生成高质量设计图,效率提升数十倍。
网易游戏 520 发布会
- 公布 9 款新游:《命运:群星》《漫威秘法狂潮》《遗忘之海》等,其中《遗忘之海》为海洋冒险 RPG,采用《第五人格》木偶风格,6 月中旬开启线下测试。
微软收购动视暴雪案尘埃落定
- 美国 FTC 撤销对微软 690 亿美元收购动视暴雪的诉讼,但微软仍面临整合风险(动视暴雪营收下滑、人才流失),FTC 保留 7 月启动行政审判拆分企业的权利。
3.2 人工智能行业新闻
英伟达将推 GB300 人工智能系统
- 第三季度发布,基于 Grace Blackwell Ultra 架构,芯片全面升级,推理性能、HBM 内存容量、网络性能大幅提升,物理占地面积与上一代 GB200 相同。
浙江人工智能产业目标
- 到 2027 年,全省规模以上人工智能核心产业营业收入超 1 万亿元;到 2030 年超 1.2 万亿元,通用 AI 技术和应用全球领先。
国家发改委推动 “人工智能 +” 应用
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联合 22 部门实施专项行动,加速 AI 在新药、新材料等领域商业化;推动 AI 在核心生产环节渗透,如安徽 AI 评标、山西煤炭智能化开采。
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人工智能终端产品(如轻量化大模型手机、AI 眼镜)涌现,产业规模有望 “排浪式” 增长。
OpenAI 收购 io 公司细节
- 以 65 亿美元收购(含已持有的 23% 股份),乔纳森・艾维加入 OpenAI 负责创意设计,首批 AI 设备 2026 年推出,定位随身智能助手,标志 “AI 硬件大战” 开启。
Anthropic 发布 Claude 4 编程模型
- Claude Opus 4 在 SWE-bench 软件工程测试中准确度 72.5%,可连续工作数小时;Claude Sonnet 4 准确度 72.7%,较前代提升 10.4 个百分点。
3.3 影视及视频行业新闻
微软 Azure 接入 OpenAI Sora API
- 下周为 Azure AI Foundry 平台引入 Sora 视频生成 API,支持调整视频参数,全球最大广告集团 WPP 已率先使用,用于 “可视化初期概念” 和创意生产。
《哪吒 2》第四次延长上映
- 密钥延期至 6 月 30 日,全球票房超 158 亿元,距《泰坦尼克号》(164.23 亿元)仅差 6 亿元,日均排片超 1 万场,排片率 4.4%。
3.4 互联网行业新闻
罗永浩与百度电商合作
- 5 月 23 日晚首次在百度优选直播,百度优选 2024 年月开播主播数同比增 281%,月买家数增 177%,GMV 翻番,数字人直播 GMV 超 11 倍。
算力互联网试验网启动
- 中国信通院联合运营商构建,用户可按 “卡时” 灵活购买算力资源,已汇聚 131 家企业 499 个算力资源池,算力达 111.3 百亿亿次 / 秒,完成近 300 次任务调度。
中央网信办整治网络 “黑嘴”
- 启动为期 2 个月专项行动,重点整治恶意抹黑企业、敲诈勒索、恶意营销、泄密侵权等四类问题,压实平台责任,强化涉企信息审核。
3.5 文旅行业新闻
- 携程端午出游趋势:国内本地游、周边游占比 50%,湖南酒店订单量同比增 24%,主要客源地为上海、广州、北京、武汉、深圳。
四、子行业数据
4.1 电影行业(5.19-5.23)
| 排名 | 电影名称 | 本周票房(万元) | 累计票房(万元) | 票房占比 | 上映时间 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 《水饺皇后》 | 3183 | 37091.3 | 21.10% | 2025.04.30 |
| 2 | 《猎金・游戏》 | 2915.9 | 26535.4 | 19.40% | 2025.05.01 |
| 3 | 《星际宝贝史迪奇》 | 2512.7 | 8106.7 | 16.70% | 2025.05.23 |
| 4 | 《情书》 | 1352.7 | 2493.5 | 9.00% | 2025.05.20 |
| 5 | 《人生开门红》 | 1218.4 | 12630.5 | 8.10% | 2025.05.01 |
| 6 | 《哪吒之魔童闹海》 | 490.5 | 1542515.5 | 3.30% | 2025.01.29 |
4.2 游戏行业(5.19-5.23)
iOS 畅销榜
i. 《王者荣耀》(腾讯)
ii. 《和平精英》(腾讯)
iii. 《地下城与勇士:起源》(腾讯)
iv. 《无尽冬日》(腾讯)
v. 《火影忍者》(腾讯)
安卓热玩榜
i. 《英勇之地》(厦门御长风网络科技)
ii. 《心动小镇》(心动游戏)
iii. 《胜利女神:新的希望》(腾讯)
iv. 《香肠派对》(真有趣游戏)
v. 《蜡笔小新之小帮手大作战》(neos)
4.3 影视剧集行业(5.19-5.23)
| 排名 | 剧集名称 | 播映指数 | 播放平台 | 类别 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 《折腰》 | 83.9 | 腾讯 | 网络剧 |
| 2 | 《藏海传》 | 83.7 | 优酷 | 电视剧 |
| 3 | 《人生若只如初见》 | 79.3 | 爱奇艺 | 网络剧 |
| 4 | 《绝密较量》 | 77.9 | 爱奇艺 | 电视剧 |
| 5 | 《淮水竹亭》 | 77.1 | 爱奇艺 | 网络剧 |
4.4 综艺及动漫行业
综艺播映指数
i. 《乘风 2025》(芒果,网络综艺):80.0
ii. 《哈哈哈哈哈第五季》(腾讯 / 爱奇艺,网络综艺):79.6
iii. 《无限超越班第三季》(优酷,电视综艺):79.0
动漫播放量指数
i. 《沧元图》及同系列七部(优酷):325.4
ii. 《仙逆》(腾讯):234.8
iii. 《吞噬星空》(腾讯):193
五、风险提示
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监管政策不确定性风险:传媒行业受内容监管、版权政策等影响较大,政策变动可能影响企业经营。
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宏观经济下行风险:消费能力下降可能导致广告投放、游戏充值、影视消费等需求萎缩,影响行业增长。